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绯染天空繁中版

绯染天空繁中版

类型:
手机游戏
版本:
v3.12.1
语言:
简体中文
大小:
808.8M
等级:
更新:
2024-01-30 12:47:13
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Heaven Burns Red〈繁中版译:绯染天空〉是一款叙述在世末时期,外星生命──星癌体〈キャンサー〉外星人入侵造成整体人们很多亡国,由一群被选为的小女孩挥着黑暗君主〈セラフ〉武器装备冲锋在前,赌上一切抢回佳园的单机游戏。在绯染天空繁中版游戏中游戏玩家操纵独特设计和职业角色来探索游戏。可建立六人精英团队,达到环节要求,优化措施。在这一战中,六名队友里只有三名被召唤,别的三人做为替补队员。除此之外,玩家可以通过RPG风格的实践探索系统软件中探索小女生的校园生活,主要包括院校角色之间的对话与互动。与大多数主推游戏玩家社交媒体,追寻竟速养成的好习惯手机上游戏对比,绯染天空Heaven Burns Red繁中版侧重于角色之间的沟通幕后花絮,特别是如漫才演出一样的传统进行,为时局动荡的末日环境带来了一丝承平阶段的和睦气氛。

绯染天空繁中版特点

曾产生《AIR》、《CLANNAD》、《校园克星! 》、《Angel Beats!》等很多佳作的Key 麻枝 准与利用《Another Eden:穿越时空的猫》、《消灭都市》的Wright Flyer Studios共同携手,暌违15年编写出「身负我们希望的少女们所谱出来的小故事」一个全新的原创设计游戏。

・充斥着地方特色的角色们由超出50位日本奢华声优演员主力阵容以全视频语音装点小故事

・在高质量的地图上肆意奔跑,感受角色们难能可贵的每一天

・角色们之间的配合是指令式作战的关键所在,使用方便但难懂

角色与风格(Style)

好似大部分角色培养游戏,每一位角色都有一种以上风格(Style),并且其总数会随着蛋池和活动开放不断增加。如果玩家获得某一角色的任一种风格(Style)时,就会获得该角色使用权。

每一种风格(Style)均有其品阶(SS、S、A)和职业(Attacker、Breaker、Blaster…等),不同种类风格(Style)除开含有不一样技能与特性加乘,也会危害该角色的等级上限。在其中,品阶为SS的风格(Style)含有二种技能,其中一种与品阶S下列风格(Style)所带技能一样,为角色全风格(Style)均能武器装备并用,另一种则是仅限使用这个风格(Style)的时候才能武器装备专属技能(目前一部分可通过一个新的培养体制解封)。

因而,角色的强化分两种:加强角色自身的级别以提高其元素属性、加强风格(Style)的特性加乘,开启附加的技能并提高其级别。

绯染天空繁中版游戏理想化的第二抽人选

因为战机制与技能设计方案,首抽大部分只能考虑到三种人选:

一、强悍的Buffer

二、可做兼职Buffer,在本职行业一样出色的别的风格(Style)

三、与Buffer一样无可替代功能性风格(Style)

其整理如下:

宙の探索、星の眩耀(异装版SS圣华,人叫「星圣华」)

全游戏最牛Buffer之一,有着集技能损害UP、爆击概率UP、爆击损害UP、护盾(DP)修复于单一专属技能。在星圣华的加持下,哪怕是S风格(Style)的技能也可以打出SS风格(Style)专属技能档次的损害,令小伙伴们在输出方面得到向上提升一个品阶。目前无替代人选。

单说提高力度,星圣华专属技能的帐面经济效益略逊于李映夏,但爆击为人物属性产生的加成针对2突(130等)以内的SS风格角色而言十分显著。在火力点抵达最高值的80%以前,星圣华仍然是较好的挑选。

我、勇ならざるは将なきに同じ(李映夏,人叫「等等」)

全游戏最牛Buffer之一,一周年开幕前的杀手,拥有全游戏唯一能释放在人身上连斩buff。在爆击概率提高可透过别的管路(比如:爆击技能宝石)获得前提下,等等专属技能的连斩buff(50%)在提高力度上高过星圣华的爆伤提高(开始150%爆伤提高30%,本质为提高整体的20%)。

除开专属技能实际效果超强力,技能等级上限为lv13这一点乃为等等增添了实际效果限制比他人高一点优点。

星の海、たゆたうフォーチュンテラー(正品版星罗)

新手教程必SS单抽可得到SS之一,旧时代的最牛Buffer。尽管在加强力度上比不上新时期霸者,但持续整整的3来回,包含打旗的整体爆击概率UP仍促使星罗在前面、中、中后期仍然是组队的必不可少人选(在没有任何星圣华与爆击宝石前提下)。目前仅会被一部分替代。

除此之外,星罗在初期环节以其原有技能实际效果为修复护盾(DP)值故能当做Healer,针对新手而言算得上多了一个作用。

ココロ・Inspire (正品版苍井)

全游戏唯一拥有超级功效的Defender,有着2次超级功效的专属技能不但在众多中属低耗且高普及率,还可以大幅上升游戏玩家在战略方面可选择性,可以说是难度很大关卡的优选要角。目前无替代人选。

相比于其他强烈推荐人选,苍井的专属技能需在掌握对手行动流程后才可以发会较大实际效果,归属于应用难度较高的风格(Style)。此外,苍井自身有着一招SP使用量相对较低的群体伤害型技能,在初期是多少能将就一下用。

活者のホメオスタシス(正品版圣华)

新手教程必SS单抽可得到SS之一,全游戏最牛Buffer的原装版,同时也是一位超强力Buffer。由于本身有着全部游戏提高力度次高的技能损害UP(仅输有着三突处于被动,异装版专属技能),再加上该技能SP使用量比较低且没有专属技能的应用次数限制,促使圣华为公司周回中小型作战的绝佳协助人选。

除此之外,圣华的专属技能为兼顾debuff的雷属性行业群体伤害型技能,促使圣华得到一人同时兼任Buffer与Debuffer二种岗位,层叠出来的技能杀伤力亦不输给Attacker/Breaker两主力军导出职业类型,可以说是全游戏里最万能的内在完成风格(Style)。目前仅会被异装版本号一部分替代。

法术の国のエレメンタル(异装版国见,人叫「魔法国的见」)

全游戏唯二专属技能有着队友修复护甲值+buff二合一功效的Healer,与另一只同类产品风格(Style)对比归属于低限比较高但限制比较低。除此之外,国见有着一招杀伤力不差的群体伤害型技能,在小型战争中有时候也可以做兼职导出。目前替代性低。

Wild Rose (正品版美式发音,一部分人称之为「大管家」)

全游戏唯二专属技能有着队友修复护甲值+buff二合一功效的Healer,与另一只同类产品风格(Style)对比归属于低限比较低但限制比较高。自身的蓄力buff尽管加强力度比较低,但是附加20%爆击概率,同时还可以大幅度加强本方31F别人SS风格(Style)的专属技能。目前替代性低。

主次人选与缘故

相对于以上理想化人选,下列几个尽管有之特点或出色的地方,但因各种原因故未强烈推荐,某些有以下几点:

気合一闪エンジェルセイラー(正品版国见)

新手教程必SS单抽可得到SS之一,全游戏唯一能在护盾(DP)值归零损坏后生成护盾(DP)的Healer。因为其独特作用,国见可以为初学者给予十分庞大的容缺室内空间,于早期的战斗中无往而不利。但是,伴随着游戏进到中后期,国见的缺陷也开始不断被放大,包含:专属技能范畴仅限新潮,限定战略应用、副本拉长,中小型作战次数增加造成技能频次不敷使用、难度很大副本敌军损害太高,护盾(DP)在生成后随即被再度毁坏…等。

当玩家本身对于早期游戏感受含有相对高度规定,且愿意于往后面通过课金获得以上首抽强烈推荐人选(PU池200抽露台)得话,那国见仍不失为一个行得通的挑选。

ごちゃまぜ忍法动乱闘(正品版阿黛尔海得,人叫「武士」、「A酱」)

目前非进化队伍里导出最大,火力点被称作舞弊档次的Blaster。相比于其他自身特性便十分优秀的SS风格(Style),阿酱的SS风格(Style)可以说是平平常常,甚至有一些贫弱。但是,因其S风格(Style)拥有全游戏最牛档次的本身buff技能,抗压强度立即下克上大翻身,开外挂程度堪比龙傲天日本轻小说中的主角。

未介绍的缘故很纯洁:阿酱的S风格(Style)为通过故事情节主题活动完全免费获得,目前早已十分强大,与其说进一步强化队伍中的一员,比不上回过头加强总体团队。

碧いカーヴァンクル(正品版艾琳)

AKA训练场地霸者、方便快捷的女人,比较适合在短回合战争中挤压伤害Breaker。与A酱同样,艾琳一样也具备全游戏最牛档次的本身buff技能,组合其专享技能可预借法力值(SP)的特点,令她可以从第二回合便可导致大量的群体伤害。

但是,专享技能存有使用频率上的限制,再加上本身没有别的好用的损害型技能,造成艾琳在存有多局中小型作战的关卡中十分受到限制。

Awakening Iris (正品版兰滩)

绯染天空中人气值数一数二的Attacker,自身所拥有的技能与专享技能皆实用且超强力,若与此同时持有S设计风格(Style)时更为可做兼职Buffer。

相比于其他Buffer的buff技能,其S设计风格(Style)的技能法力值(SP)使用量比较高,再加上专享技能的法力值(SP)使用量也较为同类产品专享技能高,十分会陷入法力值(SP)极其短缺的状况。

一夜の梦(异装版惠,人叫「马尾辫惠」)

目前在与此同时持有S设计风格(Style)下,游戏里面唯一并且拥有防御力down与敏感二种通用性debuff,且均为法力值(SP)使用量比较低技能的Debuffer。

相较于Buffer,Debuffer在战争中的作用并没那么高,再加上使用门槛较Buffer强的关联,纵然马尾辫惠惠在同一个角色中强度得到并列圣华、等等、星罗…等Buffer,还是无法变成理想化的第二抽候选人。

绯染天空繁中版游戏作战介绍、流程和各职业选择

作为一款回合式对战游戏,每一位人物角色与敌人皆有着两根意味着生命值的能量条,分别是护盾(DP)与血条(HP)。每一回合开始的时候,所有角色皆会得到法力点(SP),用以释放技能进而对敌人造成更大损害,或者为敌友方产生形形色色的属性加成(buff、debuff)。须特别注意的是,战争中如有任何一名己方人物角色血条归零,往往会马上遭受判败。

作为セラフ军队的一员,每一位人物角色在战场上均有其担当精准定位,只有掌握每一种职业定位和大概作战步骤,使其适得其所,不会深陷手上赢牌却输到脱裤的困境。

目前的职业类型一共有七种,各自如下所示:

Attacker=主力军导出,持有技能可以对敌人的血量(HP)导致额外伤害

Breaker=主力军导出,持有技能可以对敌人的护盾(DP)导致额外伤害

Blaster=副导出,持有技能可一次性堆叠巨额毁坏率

Buffer=加伤协助,持有技能可大幅度提高本身和队友的技能损害

Debuffer=加伤协助兼副导出,持有技能可大幅度提高本身和队友的技能损害

Defender=存活协助,持有技能可增加自身和队友的防御,或者减少敌人所造成的伤害

Healer=存活协助,持有技能可以恢复自身和队员的护甲值,但没法恢复血条

与此同时,作战大致上可划分为三个阶段:

一、累计后面战斗所需要的法力点(SP),在敌人释放大招的行为前一口气击败敌人的护盾(DP)

二、堆叠敌人的损害率(可以看作不断存有,获益对象是己方全员的加伤型buff)以提高后面导出,同时保证成员的存活

三、使用全部属性加成(buff、debuff),一口气击杀敌人的多余血条(HP)

若依照作战环节与各职业关键充分发挥场所进行区分,往往会获得下列结论:

第一阶段主场对阵Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二阶段主场对阵Style:Blaster、Defender、Healer

第三阶段主场对阵Style:Attacker、Buffer、Debuffer

在战争之中,Buffer所提供Buff通常有着力度最大的一个加伤实际效果,且绝大部分buff均可反复堆叠(至2次),不断回合为永久性,仅有使用损害型技能的时候才会开展耗费。相比之下,Debuffer所提供debuff虽然也能反复堆叠(至2次),但加伤力度其次,并有不断回合限制(大多数仅不断一回合,当回合完成后便消退),务必通过Overdrive(增加回合)体制才可以反复堆叠,以借此机会发挥最大实际效果。

与其他二者对比,Blaster迅速堆叠毁坏率加伤经济效益多少彻底视总体目标个人来定,并只会在击败护盾(DP)后才能进行发挥效用。因而,Blaster有时在战场上必要性仅次Buffer,有时却能够被Debuffer完全取代。

作为重要导出的两项职业类型,Attacker和Breaker在战争之中其实是最不重要的存在,不仅仅是因为她们所导致的额外伤害仅限于护盾(DP)或血条(HP),经济效益一部分亦没法反复堆叠,与此同时实际效果量也比不上前三者。只有在主力阵容丰富并追寻极限值导出的情况下,她们才会有在球场上发挥的空间。

因而,这5种职业重要程度顺序为:

Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker

替代性多少次序则是:

Buffer(无法代替)>Debuffer(替代性低)>Blaster(视作战来定,替代性不等)>> Breaker(替代性强)= Attacker(替代性强)

有关存活协助,Defender与Healer的必要性彻底视团队与副本中间强度来定。游戏中早期,Defender与Healer能够显著降低副本难度系数同时提供初学者更多的容错机制室内空间;但如果玩家了解战机制,迈进中后期后,对他们依靠当然也会降低。对于老玩家来说,Defender与Healer只会在应对难度很大副本时,才能根据情况派遣场。

技能效果和SP耗费

在《绯染天空》游戏当中,法力点(SP)使用量越高技能,实际效果必然越为超强力。在其中,则以损害型技能更为固定不动,严格遵守下列计算方法:

一、扣减基础伤害(750)后,技能杀伤力与法力点(SP)使用量的平方米正相关。

二、扣减基础伤害(750)后,法力点(SP)使用量相同的技能,范畴型技能杀伤力为单个技能的3/4。

非常值得注意的是,一部分损害型技能由于单数或超强力附加实际效果,或者内置消极经济效益,致使损害升高或下降一、两级别。但是,以上危害大部分都会因法力点(SP)使用量的变化冲抵,造成游戏里面绝大多数Attacker、Breaker、Blaster、Debuffer造成的伤害型专享技能在不考虑附加效果下,皆有着相同杀伤力。

正是如此,绝大部分的Attacker、Breaker、Blaster中间只有技能武器种类,或者属性之间的差别,在没有构成进化团队(例:特性队)前提下,相互之间的替代性可以说是贴近100%。

除此之外,Debuffer专享技能所附加的debuff会到损害计算过程前,就会先额外在目标的身上,使这些技能造成的伤害同样可以得益于自已的debuff。因而,在Attacker/Breaker与Debuffer只有二择一的情形下,Debuffer通常不但可以同时兼任Attacker与Breaker,爆发输出方面还与此同时好于二者。

有关原素队

说白了,原素团的组成为过半数具有相同特性技能,通过堆叠仅限于单一属性技能获益专属buff、debuff以进一步提升输出团队。

原素团的优点:

一、得多属性伤害UP的buff、特性防御力Down的debuff、特性阵(Zone)可以使用,进一步增长幅度特性技能造成的伤害。

二、特性阵(Zone)归属于不断型buff,一旦展开后除非是遭受别的特性阵遮盖(包括同样属性特性阵),不然不会消失。

原素团的限定:

一、构成十分固定不动,无法顺应总体目标缺点作出调整。

二、和非进化团队更加需要通用性buff、debuff以增长幅度技能损害,且只有在同时具有特性buff、debuff前提下,导出才能远远高于非进化团队。

以首抽来讲,原素团的门坎太高且脱离实际,既非恰好抽中二只之上含有同样属性SS设计风格(Style)且其中一只为自带属性阵or属性伤害buff的Buffer,不然不推荐以原素队为代表抽总体目标。

游戏测试

Key Jun Maeda 寄予我们希望的少女的故事。

一个出乎意料的角色扮演手游,驰骋疆场飞奔,感受不可替代的日常日常生活,考验危及生命的作战!

“AIR”“CLANNAD”“小天敌!》、《Angel Beats!》等《Angel Beats!》等手游大作,在高品质场所飞奔,体验角色不可替代的日子。

人物角色之间的交流关键在于简单的操作和深入的指挥作战。

与众不同的人物角色. 一共有50位华美的声优演员颜色丰满的响声。

升级日志

v3.12.1版本号

・修补了小不正确

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