首页 > 手机游戏 > 战就战变态版
战就战变态版

战就战变态版

类型:
手机游戏
版本:
v1.4.5
语言:
简体中文
大小:
462.93M
等级:
更新:
2024-01-25 11:20:48
  • 游戏介绍
  • 相关游戏
  • 人气推荐
战就战变态版手游是一个传奇sf版战就战手游游戏。该版本在服务上相对于各个平台来讲简直可以说是大放血,比如变态版手游在在线充值上给我我那个家们带来了在线充值占比:1:300,首充话可以享受2倍褔利,等同于1:600的在线充值呢,当该日累充100-499元,退还30%,最高达200%,褔利使你拿奖拿到手软。如果不想充值得话,变态版手游的生活环境也是十分棒棒的,带来了发布赠予VIP15、8888关联裸钻、500w关联点卷,游戏玩家进行第一个每日任务便可获得,正确了手机游戏也将全部登陆褔利、活动福利上涨,再也不怕自己是个非洲黑人了。终究万恶的几率体制早已不少小伙伴们遭受很大的损害,而在这里这些问题都将不是事。以上就是战就战变态版手游所提供的服务水平感兴趣的用户们,欢迎各位免费下载该版本的游戏进行感受。

游戏特点

1、超过传统开辟手游游戏特有的创新玩法

《战就战》游戏是通过War3版战就战主创团队原班制做,War3战就战做为一张经典RPG地形图早已有效了非常完善的游戏玩法。大家在《战就战》游戏里面再现了War3版战就战经典玩法的前提下,更加是开辟了手游游戏特有的创新玩法,2V2里的帮助和支援系统会使《战就战》手游游戏更加重视同伴之间的相互配合。《战就战》游戏将来源于传统,随后超过传统。

2、临场发挥管理决策 陪你逐渐感受战争的艺术

《战就战》的对战有1V1和2V2两种形式,在对战中玩家在游戏中化身为指挥者,根据控制好自己的部队,打破敌人防御击倒另一方战将来取得胜利。挑选兵种搭配,放置科学合理的阵容,在合适的时间释放出来法力,操纵小兵的工作交接,任意千变万化的战场环境和回合制战斗的临场发挥管理决策可以让指挥者们充分体验到《战就战》的战争的艺术。

3、全球同服 邀上你的小伙伴们想战就战

《战就战》将采用全球统一网络服务器,无论你是安卓系统或是IOS,无论你在我国或是国外,你都能邀上你的小伙伴们并肩战斗。此外,《战就战》中也拥有帮会友谊战作用和好朋友pk作用,能够让你和身边的小伙伴随时随地PK,证实谁才是真正最牛指挥者。

4、不氪 打造出真正意义上的公平公正对战手游

人们一直都觉得《战就战》应当是平等的,并没有卡牌养成,并没有收费标准游戏道具,指挥者们仅需每日进行对决即可领取开启兵种金币,每日箱子会获得生成法力的碎片。在对战中,指挥者们需要靠出色的方案和正确的决策来赚取获胜。《战就战》将成为一款真正意义上的公平公正对战手游。

变态版手游表明

1、在线充值占比:1:300

2、每日每日签到即可领取6元话费充值卡;

3、全部登陆褔利、活动福利上涨,每天都能领到大量奖励

4、发布赠予VIP15,8888关联裸钻,500w关联点卷,进行第一个任务完成后得到

5、单日累充100-499元,退还30%

6、单日累充500-999元,退还50%

7、单日累充1000-2999元,退还80%

8、单日累充3000-4999元,退还120%

9、单日累充5000-9999元,退还150%

10、单日累充10000元以下,退还200%

2v2单侧高效率经济发展流玩法

《战就战》正式开服至今已经有许多时间,在萌新玩家随着游戏时间延长以后,绝大多数游戏玩家已经渐渐了解到了兵种抑制,阵容,并逐渐开始的把握控制线的专业技术。可是在实战演练环节中,依然会有很多玩家由于各种各样的缘故输得不清不楚,本来相同的军力,我兵种组合也没什么问题,为何便是打不赢敌人?

今日,我就为大家带来一篇《战就战》中真正细节上的具体内容——摆放。

最先,绝大多数玩家们了解战就战里的兵种分近身战和远程,可能会有一些消费者对于远程控制兵种的攻击距离特别敏感,实际上战就战中近身战兵兵的攻击距离也存在差异,战就战中近身战攻击近期是指龙虾,攻击距离是70,而比较远的便是虾皇,攻击距离达到210,而一些常见兵种的攻击距离通常是在100上下,比如山岭、牛头,而大科多(莽荒野兽)的攻击距离为128。虽然看起来相差不多,可是大家都知道,战就战的憎恨判定是就远原则,就算差1的攻击距离也可以确定憎恨的顺序。也将对文中主要内容——摆放产生巨大影响。

下面进入文中的主要内容,我们先从开场谈起。开局造兵在传送器以后带来的好处早已被广大玩家所知晓,我便就不多说了。不过就算在传送器以后的摆放,依然有稍微区别。如上图所述,有些玩家喜爱放到最后一排,有些玩家喜爱放2号位或是3号位,而我推荐的位置在1号位。最先如果我们开场要造一个掠命者,那对于掠命者而言,较大克星莫过大科多,如果我们将掠命者修建在2号或是3号位,那么一旦正对面对于型出科多,大家要不遭遇崩盘的风险性,要不只有委屈求全补一个肉片在输送门口。而修建在1号位则可为之后的反对于制造悬念。不管随后在2号位或是3号位修建肉片来预防科多的是对于都是非常有效的。最后,再说一下为什么不讲前座兵种修建在最后一排,最先战就战的AI判定是进到攻击距离后不再挪动,自动进入攻击,而一般远程控制兵种的攻击距离在400之间,如果把肉造在最后一排位置,或许你后排导出兵种也只能是和前排肉一起修建在最后一排,以400攻击距离的远程+100攻击距离的近身战举例说明,在彼此小兵工作交接后,你的远程兵种将于距离敌军近身战250距离的区域进行攻击,距离我方前排的距离乃是150。而随后,我们则应该考虑好多个兵种的专业技能,大酋长的破碎,以攻击总体目标为核心的250距离,必定能攻击到后排。萨弗拉斯的灼热(烈火护甲),300的灼热距离同样能够伤到大家后排,此外,也有幽冥鬼王,魔导师的烈火斩等能力都会再距离太近下伤到大家后排,因而自己不太建议将后排座导出单位及前排肉修建在同一个一排的,特别是对战早期。

以后就进到对决早期了,在己方建造了大队长以后,图1中另一方应用绿胖子+破法的搭配来抑制,而这时己方手里刚好有山岭,这时候便又需要进入一个细节了,首先我们要需要注意的是山岭的攻击距离是100,而总指挥长、大队长、召唤基干民兵攻击距离均是90。如果我们将山岭放到1号位,那样小兵工作交接后,另一方企业会优先攻击山岭,但随着大队长进到攻击,另一方只需要一个小锤在线充值损害,就可迁移憎恨,变成先攻击大队长,再攻击山岭。如果把山岭摆放在2号位,大队长一样能被做为优先选择攻击总体目标。因而最佳选择应当是把山岭放到3号位位置,这种摆放主要包括2个优点,一是在对战中山岭会比大队长更早进到攻击距离,吸引住绿胖子和破法的攻击,城甲对法术攻击有抑制功效。二是山岭进入到攻击距离后,绿胖子会因攻击总体目标则在上边,稍微往上面挪动,那么就会将身后的破法显现出来,进到班长的攻击距离,如下图所示:

在这儿还能够注意一下细节,绿胖子的攻击距离是128,而破法的攻击距离是120,也就是说如果将山岭摆在3号位,小兵如上图所述工作交接以后,不管大队长优先的攻击目的在于谁,只要通过小锤在线充值憎恨以后,大队长一定会先摆脱法,而一般攻击对中甲联赛企业能造成130%造成的伤害,除此之外,比较有限清除掉另一方输出企业自然也是对于我方有利的。

最终来说手机游戏后半期,在战就战的中后期,彼此之间的阵容基本上已经定形,此刻科学合理的阵容将能够让你的军力充分发挥意想不到的效果。如上图所述的对战,在单波兵前提下,必然是中单牛头跟对方慕应雄可怕者对决,以后右侧的复生狼骑攻击慕应雄发布者,法术攻击打轻甲的优点。下边路乃是总指挥长对决炼狱炎,一般击中甲有130%的加成。而后排座上,左边方美杜莎传奇,死灵法及赤红巨龙都会优先攻击牛头,牛头死亡以后攻击死灵法召唤骷髅头,最后才是攻击掠命者。而至路黑鸟(摧毁扫把星)一样会优先喊火牛头,这就给总指挥长击倒地区炎带来了时长,因为左边方黑鸟就放在地区炎以前的,战就战中一个工程建筑摆放的距离在140码上下,黑鸟的攻击距离是450所以在小兵工作交接后,黑鸟只是坐落于地区炎背后100-150的距离,总指挥长在击倒地区炎以后就会马上转火黑鸟。自上图中可以看出右边摆的军力比左边方乃至略低20,但由于阵容摆放的优点,彼此之间的具体战斗力右边方游戏玩家最少要好10%。

其实跟控制线一样,战就战中摆放同是一门非常繁琐和注重细节的学问,有些时候也是一样取决于对兵种克制预测以及游戏的认知。比如在前排对战中,如果你想己方的地狱烈焰存活更多时间(让灼热实际效果保持久一点,导致大量损害),那你可以在同排修建勇士、鱼人掠食者、总指挥长等90攻击距离的前排企业(地狱烈焰的攻击距离是100),那样敌方单位在对战中就会优先攻击90距离的部门,以后才会攻击萨弗拉斯。而绿胖子(瘟疫之源)的近身战攻击距离达到128,再搭配其生命回复,就成为在前排中很容易积存的部门。许多对战中的摆放无法用简单语言表达在文章中复盘总结,在这儿我也只是给大家毛遂自荐提供一个摆放思路。而深层次的摆放方法还静静的等待诸多巨头来构建。

手机游戏闪光点

1、长久有意思的对抗游戏玩法,每场新鲜的刺激性

2、仅有即时PVP对决游戏玩法

3、全球化通服,第一款2v2及时策略类手游

4、全部兵种并没有培养,公平竞赛的即时策略手机游戏

5、精美的3Dlego设计风格

升级日志

v1.4.5版本号

1、【全新升级兵种】来源于山海秘境的6号位新兵种:cf麒麟!在烈火面前妥协吧!

2、【全新升级传送器】来源于机械族最新发布的艺术品:机械之心!听说传输高效率会大大提高,也半真半假

3、【全新升级英雄人物】全新升级英雄人物震撼人心出场!期待将在黑暗里绽开!

游戏图片

  • 战就战变态版
  • 战就战变态版
  • 战就战变态版
  • 战就战变态版
  • 战就战变态版
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5