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战就战百度版

战就战百度版

类型:
手机游戏
版本:
v1.4.5
语言:
简体中文
大小:
462.93M
等级:
更新:
2024-01-22 11:22:21
  • 游戏介绍
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战就战百度搜索版是一款以魔兽为题材即时策略比赛游戏。游戏由战就战RPG魔兽地图正版人打造出,游戏十分的必须对策大脑,游戏游戏玩法非常简单,选用传统war3方式游戏玩法,无培养、彻底公平竞赛。 游戏玩家在自己产业基地放置军营工程建筑,而且这些军营工程建筑每一个单独来回都是会生产制造战斗单位,这种战斗单位会根据自己的AI自动打怪和放技能;玩家可以通过通过合理方案和兵种组合来解决敌人的作战单位,最后击倒战将取得胜利。到现在为止,游戏已打造了200多不一样兵种精准定位、40多种多样法力,更为为玩家提供1V1和2V2的PVP排位赛游戏玩法,此外,也有断线重连、录影查询、即时看比赛、友谊战等服务。喜欢的小伙伴赶快快来下载吧!

游戏环境

战就战是RPG地形图原班,一群喜爱及时比赛游戏得人。大家揣着游戏理想,希望可以将游戏爱好和工作紧密结合,从14年起迈入了手游行业。因为团队规模小,资源是有限的,同时也不善于所谓“刨坑”,所以一直以来与国内手游销售市场背道而驰,稀里糊涂就过了3年。战就战是团队发布的第一款3D游戏,都是精英团队竭尽全力去仔细揣摩出来的一款游戏。 战就战个人工作室期待能够做出真真正正紧紧围绕 “游戏核心玩法” 的实时比赛游戏。

战就战一开始是一张我来在2013年制做的对抗类妖兽RPG地形图,到今天一共制定了8个职业,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄人物,20好几个法力,在长达5年100好几个版本升级与平衡。现阶段战就战是魔兽争霸官方服务平台前三的受欢迎地形图,每月有几十万的游戏玩家在各妖兽RPG平台游戏。

游戏特点

1、长久有意思的对抗游戏玩法,每场新鲜的刺激性!

2、仅有即时PVP对决游戏玩法!

3、全球化通服,第一款2v2及时策略类手游!

4、全部兵种并没有培养,公平竞赛的即时策略游戏!

5、精美的3Dlego设计风格!

战就战百度搜索版新手指南

开局:

1、不发兵,

缺陷:送一血。

优势:出抑制对面兵种

2、出2级兵,

缺陷:很容易被第三种方式拿一血

优势:低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500点卷转型发展或是补位

强烈推荐兵种:大队长,山岭

3、满阶兵开局,

优势:非常容易拿一血,即使没拿一血,也能拖2个满阶兵打一个满阶兵和一个二级兵

缺陷:很容易被抑制

强烈推荐兵种:杀手

4、战就战开局方式:

前炮:兵种做在传送器前边,但开局兵不可以最前座,这样被抑制还可以再前边补肉,出一个山坡在正中间的,正对面从你家中打两波输出基本都被山坡压死。

缺陷:非常容易后面炮家中打

后炮:兵种做在传送器后边,逆风翻盘驻防,很容易在自家门口和正对面干仗,

缺陷:支援没前炮便捷。

5、开局兵种:

神族→大队长:招唤3个基干民兵,散肉,基本都能拦下第一波兵,那就看正对面发兵转型发展或是补位

神族→总指挥长:招唤3个步兵团,散肉,肉装半输出,除非是茫茫人海,中后期用处不大,怕群攻

神族→南海舰队:肉片!输出低,没输出情况下出就是帮助正对面驻防杀王

神族→勇士:单个输出较高,饮血,肉装半输出,被非常容易抑制

神族→骑兵:光晕肉,贴近肉片,有人群+3护盾光晕,输出低,不推荐在不输出情况下弄

兽族→狂兽人:开局强悍兵种,加冲峰易拿一血,早期打不赢总指挥长、科多。中后期易被秒杀

兽族→斧王:肉,处于被动范围伤害,抑制总指挥长,被人控制期内开启处于被动无伤害,中后期帅但是3秒,只有应对早期茫茫人海

兽族→劫掠者精英:偷窃,攻城略地损害,但3个都不容易拆下来山岭,在中途便被杀掉了

兽族→掠命者:复生7秒,肉装半输出,早期强,打不赢牛头

兽族→莽荒兽:吞食一个生命值≤1500现阶段血量≤500的部门,抑制劫掠者,杀手,狂兽人,但就容易被抑制,中后期只有纯粹当肉

兽族→牛头:1级开局不强悍,非常容易送一血,2级后看颜,100点崇高法术伤害,忽视魔抗,血较少时免疫力法术伤害2.2秒。不推荐开局弄,能够应对杀手

精灵族→杀手:性命小于80%会隐藏2秒,回应200性命,输出中等水平,较容易屯,2个左右可以更好地反映实际效果,开局怕熊,莽荒兽,牛头,建议使用熊打,狂兽人则空血灭掉杀手,电击棍完爆杀手,高输出应对杀手

精灵族→山岭:1级开局,肉,2级山岭,肉片!看正对面发兵可以选择转小编补肉,或是补输出往上升2级,或直接2级。不建议还是2级,非常容易协助正对面驻防

精灵族→熊:怒吼,加本身护盾和输出,肉,但有着很好的输出,非常容易被针对。

阵容攻略大全

有关阵容:

阵容是萌新很容易忽略的一点,前排肉,后排座远程控制输出这样的道理大家都明白,这里主要给萌新普及化的一些细节。

传送器位置:

在对战中我们不难发现,有很多小伙伴会将军营修建在传送器以后,这么做主要目的有两种:

第一是把工作交接的小兵往我方势力拉入,在诸多驻防时有利于驻扎一波清除正对面兵种完成一波推算(由于驻扎也是有范畴限制,假如军营修建过前,驻扎难以炸得远程控制兵)。

第二其实是为了有利于留尾,战就战中传送器也是有碰撞体积的,另一方近身战兵种在接近过程中需要被传送器送出,而远程控制兵种由于射程远,能被留有,有利于逆风局的推算。

阵型的分开和距离:

战就战里的军营分从上到下三路,很多小伙伴对选择性忽略这一,实际上军营的分开放置也非常重要,比如对方有三个前座,山岭,牛头,总指挥长,此刻我们就要分辨另一方军营的放置位置。假如山岭走中单,牛头踏入路,总指挥长走出路,所以我们可以将攻城略地或是杂乱的兵种放置于中单,法术攻击的兵种放到左右双路,这样有利于在小兵工作交接的第一时间造成优点抵抗。

还有一个乃是军营之间的距离,一般而言,依据有效射程来摆放远程控制输出位置,往往不会直接把远程控制输出放到前座背后,这样很容易被对面AOE损害耗费到后排座输出。

另外一点乃是用以骗专业技能,比如山岭的敲地,你能让一个前座相对性走前边,小兵工作交接以后山岭会产生AOE专业技能,当AOE技能释放以后,你别的兵种才进入损害范畴,那样就等于是坑了山岭一个技能,但是这样也会使第一个前座耗费大量气血不足,好坏选择就主要看详细情况了。

游戏闪光点

公平竞赛:道别冲钱就,彻底靠实力;

2v2组队:手机上第一款以2v2方式上线的比赛游戏,单杀组队任凭自己选;

视频弹幕直播间:高手过招,视频弹幕立即跑起来,加油助威当场第一时间参加!

升级日志

v1.4.5版本号

1、【全新升级兵种】来源于山海秘境的6号位新兵种:cf麒麟!在烈火面前妥协吧!

2、【全新升级传送器】来源于机械族最新发布的艺术品:机械之心!听说传输高效率会大大提高,也半真半假

3、【全新升级英雄人物】全新升级英雄人物震撼人心出场!期待将在黑暗里绽开!

游戏截屏

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